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La Tastiera Aziendale è un modello 3D di oggetto di scena pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'oggetto facile da posizionare, illuminare e integrare nelle pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Tastiera Aziendale viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine, con proporzioni calibrate, mappe PBR bake e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni comuni in tempo reale, così l'oggetto si importa senza problemi nei progetti esistenti. Sia che l'oggetto si trovi in un'inquadratura principale o in un layout veloce, la Tastiera Aziendale risulta come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, inserendo il file nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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