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Tavolino da caffè in marmo 3D Asset per Uso in Tempo Reale

Il Tavolino da caffè in marmo è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il tavolo facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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Modello 3D low poly Tavolino da caffè in marmo, soggiorno, vista a tre quarti del viewport di gioco, dettaglio venatura del legno.
Tavolino da caffè in marmo 3D Asset per Uso in Tempo Reale Modello 3D low poly Tavolino da caffè in marmo, soggiorno, vista a tre quarti del viewport di gioco, dettaglio venatura del legno.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Tables
  • Tipo di oggetto Table
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientazione Home Table
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Il Tavolino da caffè in marmo viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che il tavolo sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, il Tavolino da caffè in marmo si presenta come il tavolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Il Tavolino da caffè in marmo viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco del Tavolino da caffè in marmo, la catena di superfici è suddivisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del tavolo e la nomenclatura segue le convenzioni familiari dello studio, il che semplifica gli script di importazione batch. Composizioni di piano del tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Tavolino da caffè in marmo è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Il Tavolino da caffè in marmo è adatto per Unity, Unreal o giochi mobile?
Il Tavolino da caffè in marmo è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e uno spessore del bordo del vetro e un livello del liquido leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per il Tavolino da caffè in marmo?
Il Tavolino da caffè in marmo è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare lo spessore del bordo del vetro e il livello del liquido senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero guardare per primi gli artisti sul Tavolino da caffè in marmo?
La prima impressione dovrebbe derivare dallo spessore del bordo del vetro e dal livello del liquido, con la superficie riflettente della bevanda e lo spessore superiore che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue il Tavolino da caffè in marmo dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere la silhouette e i principali gruppi di materiali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Il Tavolino da caffè in marmo è adatto per la consegna commerciale?
Il Tavolino da caffè in marmo può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le cucine, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.