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Il Tavolino Estensibile è un modello 3D di mobile game ready costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il tavolino facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Tavolino Estensibile viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build game ready mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che il tavolino si importi in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il tavolino si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, il Tavolino Estensibile viene letto come il tavolino che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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