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Tavolo da Pranzo Allungabile Asset 3D per Livelli di Gioco

Il Tavolo da Pranzo Allungabile è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il tavolo facile da posizionare, leggero e integrabile in pipeline di studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D Tavolo da Pranzo Allungabile, sala da pranzo, vista tre quarti frontale, viewport Unity, dettaglio venatura del legno.
Tavolo da Pranzo Allungabile Asset 3D per Livelli di Gioco Modello 3D Tavolo da Pranzo Allungabile, sala da pranzo, vista tre quarti frontale, viewport Unity, dettaglio venatura del legno.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Tables
  • Tipo di oggetto Table
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientazione Home Table
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Il Tavolo da Pranzo Allungabile viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che il tavolo si importi correttamente nei progetti di motore esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il tavolo si trovi in uno scatto d'eroe o in una rapida passata di layout, il Tavolo da Pranzo Allungabile si presenta come il tavolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Il Tavolo da Pranzo Allungabile viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che il tavolo si importi correttamente nei progetti di motore esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Nella versione pronta per il gioco del Tavolo da Pranzo Allungabile, la catena delle superfici è suddivisa in gruppi materiali distinti in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza dover nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale del tavolo e la nomenclatura segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni di piano del tavolo, d'eroe e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Tavolo da Pranzo Allungabile è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e spedirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Come si dovrebbe usare il Tavolo da Pranzo Allungabile in Unity?
Il Tavolo da Pranzo Allungabile è adatto a Unity quando la scena necessita di una scala di importazione stabile, assegnazioni materiali chiare e una silhouette leggibile del tavolo da pranzo allungabile e proporzioni del tavolo da pranzo. FBX e OBJ sono i formati di trasferimento pratici, mentre i file Blender aiutano se sono necessarie modifiche. Costruisci prima un prefab semplice, poi aggiungi collisioni, varianti o riduzioni per dispositivi mobili attorno ad esso.
Quale percorso di esportazione è più adatto per il Tavolo da Pranzo Allungabile in Unity?
Il Tavolo da Pranzo Allungabile funziona al meglio in Unity tramite un passaggio FBX o OBJ, con Blender utilizzato per modifiche ai pivot, nomi dei materiali e pulizia della scala. Mantieni chiara la silhouette del tavolo da pranzo allungabile e le proporzioni del tavolo da pranzo prima di costruire prefab, collisioni o varianti LOD. GLB è utile solo quando è necessaria anche un'anteprima web.
Quali dettagli rendono riconoscibile il Tavolo da Pranzo Allungabile?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette del tavolo da pranzo allungabile e dalle proporzioni del tavolo da pranzo, con lo spessore del piano e il telaio di supporto che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue il Tavolo da Pranzo Allungabile dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni riconoscibile la silhouette e i principali gruppi di materiali a distanza della telecamera normale.
Il Tavolo da Pranzo Allungabile può apparire in lavori per clienti?
Il Tavolo da Pranzo Allungabile può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le camere da letto, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.