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Tavolo da Pranzo Rotondo Asset 3D per Livelli di Motori di Gioco

Il Tavolo da Pranzo Rotondo è un modello 3D di mobile pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il tavolo facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D Low Poly Tavolo da Pranzo Rotondo, sala da pranzo, vista tre quarti del viewport di gioco, dettaglio venatura del legno.
Tavolo da Pranzo Rotondo Asset 3D per Livelli di Motori di Gioco Modello 3D Low Poly Tavolo da Pranzo Rotondo, sala da pranzo, vista tre quarti del viewport di gioco, dettaglio venatura del legno.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Tables
  • Tipo di oggetto Table
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientazione Home Table
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Overview and production context

Il Tavolo da Pranzo Rotondo viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che il tavolo sia in uno scatto principale o in un rapido layout, il Tavolo da Pranzo Rotondo appare come il tavolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le convenzioni di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Il Tavolo da Pranzo Rotondo viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il tavolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco del Tavolo da Pranzo Rotondo, la catena di superfici è divisa in gruppi di materiali distinti in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverli spacchettare di nuovo. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale del tavolo e la denominazione segue le convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni di piano del tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Tavolo da Pranzo Rotondo è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Il Tavolo da Pranzo Rotondo è adatto per Unity, Unreal o giochi mobile?
Il Tavolo da Pranzo Rotondo è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette leggibile di tavolo da pranzo rotondo e proporzioni del tavolo da pranzo. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per il Tavolo da Pranzo Rotondo?
Il Tavolo da Pranzo Rotondo è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette rotonda del tavolo da pranzo e le proporzioni del tavolo da pranzo senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Cosa dovrebbero guardare per primi gli artisti sul Tavolo da Pranzo Rotondo?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette rotonda del tavolo da pranzo e dalle proporzioni del tavolo da pranzo, con lo spessore del piano e la struttura di supporto che aggiungono dettagli di supporto che separano il Tavolo da Pranzo Rotondo dai download vicini. Legno e tessuto dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere riconoscibili la silhouette e i gruppi di materiali principali alla normale distanza della telecamera.
Il Tavolo da Pranzo Rotondo è adatto per la consegna commerciale?
Il Tavolo da Pranzo Rotondo può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le cucine, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.