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Asset di gioco Unreal Engine Terreno Flusso di Lava costruito attorno alla transizione della riva bagnata e alla direzione del flusso. L'acqua e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno Flusso di Lava copre un intento di oggetto stretto all'interno di Caratteristiche d'Acqua. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con transizione della riva bagnata, direzione del flusso e dettaglio della linea d'acqua progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Può funzionare come download singolo, asset complementare o una voce mirata nel marketplace dove gli strati superficiali, le transizioni dei bordi e i dettagli della transizione della riva sono importanti per la selezione. La superficie dell'acqua, le rive bagnate, i bordi di schiuma e i materiali della riva offrono agli artisti un punto di partenza pratico per lo sviluppo dell'aspetto. La consegna della produzione rimane più facile quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre bordi di contatto chiari e indicatori di scala aiutano il terreno flusso di lava a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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