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Asset di gioco Unreal Engine Terreno Palude costruito attorno alla silhouette della palude e alle proporzioni del terreno della palude. L'acqua e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Terreno Palude si rivolge ad acquirenti che confrontano un asset focalizzato su elementi acquatici per Giochi. La variante Unreal mantiene slot materiale, scala del livello e risposta alla luce in vista, con silhouette della palude, proporzioni del terreno della palude e strati superficiali progettati per il posizionamento cinematografico o di gameplay. Nelle immagini di anteprima, le transizioni dei bordi, la transizione della riva e i dettagli delle zone umido-secco spiegano scala e funzione prima che lo spettatore legga il testo di supporto. Superficie dell'acqua, sponde umide, bordi di schiuma e materiali della riva aiutano a separare le superfici primarie dai dettagli secondari. La consegna della produzione rimane più facile quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i toni dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della riva senza appiattire la silhouette principale, mentre bordi di contatto chiari e indizi di scala aiutano il terreno della palude a posizionarsi accanto a pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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