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Il Vaso Fatto a Mano è un modello 3D di un mobile modulare creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, strati di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'arredo facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Vaso Fatto a Mano si impila in build kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. La build modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata per lo snap, così i costruttori possono scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I punti di pivot sono posizionati per una rapida duplicazione e lo stack dello shader rimane condiviso tra i moduli, in modo che il kit mantenga un ritmo visivo coerente. Sia che l'arredo si trovi in uno scatto d'effetto o in una rapida passata di layout, il Vaso Fatto a Mano si legge come l'arredo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza dover ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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