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Vaso Piante Ingombro è un modello 3D di oggetto pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'elemento facile da posizionare, alleggerire e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Vaso Piante Ingombro è un asset 3D ottimizzato per Unity con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che l'elemento venga importato in modo pulito nei progetti del motore esistenti. La geometria e la denominazione seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'elemento si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, il Vaso Piante Ingombro viene letto come l'elemento che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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