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Asset di gioco Unreal Engine per la vegetazione dell'isola delle palme, costruito attorno alla silhouette dell'isola delle palme e alle proporzioni della vegetazione dell'isola. La foglia e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La vegetazione dell'isola delle palme si rivolge agli acquirenti che confrontano un asset di vegetazione focalizzato per i giochi. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con la silhouette dell'isola delle palme, le proporzioni della vegetazione dell'isola e i grappoli di foglie progettati per il posizionamento cinematografico o di gioco. Nelle immagini di anteprima, lo spessore del fusto, la densità di dispersione e i dettagli della variazione di crescita spiegano la scala e la funzione prima che lo spettatore legga il testo di supporto. I grappoli di foglie, la corteccia, i fusti e il contatto con il terreno aiutano a separare le superfici primarie dai dettagli secondari. La consegna della produzione rimane più semplice quando i grappoli di foglie e la spaziatura rimangono leggibili in viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone dei materiali nominate consentono agli artisti di ricolorare i colori dei grappoli di foglie, le tonalità della corteccia e le variazioni del contatto con il terreno senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indizi di scala aiutano la vegetazione dell'isola delle palme a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno vicini dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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