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Asset de jogo Unity de Ambiente de Rua Inundada para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Pistas visuais principais: silhueta de rua inundada, proporções do ambiente de rua, superfície da água e materiais da linha costeira.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ambiente de Rua Inundada funciona como um asset de ambiente aquático para configurações de linha costeira e lago. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a silhueta da rua inundada, as proporções do ambiente de rua e a transição da linha costeira legíveis na iluminação em tempo real. As zonas úmido-secas, a direção do fluxo e os detalhes das ondulações adicionam valor de seleção nas pré-visualizações, enquanto a superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira dão à superfície um direcionamento claro para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloram tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam o ambiente de rua inundada a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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