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Ativo de jogo Antigo Pátio do Templo Unreal Engine construído em torno da silhueta de templo antigo e proporções de pátio de templo. A pedra e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ambiente Antigo Pátio do Templo funciona como um ativo de cena de ruína e caverna para construções de fantasia e sobrevivência. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com silhueta de templo antigo, proporções de pátio de templo e arquitetura danificada projetada para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as lacunas transitáveis, alvenaria envelhecida e detalhes de posicionamento de detritos permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. Blocos de pedra, paredes de caverna, detritos e bordas desgastadas suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
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