Planos Catálogo de Modelos Masterclass gratuita Nosso curso

Armário de Parede 3D para Motores em Tempo Real

Armário de Parede é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o armário fácil de colocar, leve e de integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D de armário de parede de baixo polígono, sala de jantar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de madeira pintada.
Armário de Parede 3D para Motores em Tempo Real Modelo 3D de armário de parede de baixo polígono, sala de jantar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de madeira pintada.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientação Storage Furniture
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Armário de Parede é um ativo 3D de baixo polígono pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o armário se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de jogabilidade. Se o armário estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, o Armário de Parede se apresenta como o armário que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Armário de Parede é um ativo 3D de baixo polígono pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o armário se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de jogabilidade. Na versão pronta para jogos do Armário de Parede, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do armário, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, destaque e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Armário de Parede é construído para que os artistas possam colocá-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Armário de Parede é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Armário de Parede é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e proporções legíveis de armário de parede e montado. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Armário de Parede pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de motor?
O Armário de Parede é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta de parede e as proporções do armário montado sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes tornam o Armário de Parede reconhecível?
A primeira leitura deve vir da silhueta de parede e das proporções do armário montado, com o ritmo das portas e o espaçamento das gavetas adicionando o detalhe de suporte que separa o Armário de Parede de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Armário de Parede pode aparecer em trabalhos para clientes?
O Armário de Parede pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para quartos, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.