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Armário de Parede é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o armário fácil de colocar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou realtime.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Armário de Parede é enviado como um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para motores. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que o armário importe de forma limpa em projetos de motores existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de realtime para reduzir o tempo de configuração em construções de nível. Se o armário estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, o Armário de Parede é lido como o armário que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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