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Asset de terreno de campo para Unity construído em torno da silhueta de campo e proporções de faixa de campo. O acabamento de solo e pedra suporta cenas Unity e trabalho de nível em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Terreno de Campo funciona como um tile de terreno e asset de seção de solo para artistas de ambiente. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a silhueta do campo, as proporções da faixa de campo e as bordas tileáveis legíveis em iluminação em tempo real. A variação de altura, o contato com o solo e os detalhes de transição de superfície adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto solo, pedras, raízes e camadas de solo dão ao tratamento de superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas do tile e as quebras de inclinação permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloram solo, pedra, raízes e variações de solo sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o terreno de campo a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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