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A Bancada de Garagem é um modelo 3D industrial pronto para jogos, criado para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, iluminação e entrega do móvel em pipelines de estúdio ou em tempo real.
A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Bancada de Garagem é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e compilações móveis. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o móvel se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de jogabilidade. Seja em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, a Bancada de Garagem se apresenta como o móvel que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes de época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns, permitindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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