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Asset de Banco de Pedras de Rio para Unreal Engine, para níveis e iluminação em tempo real. Pistas visuais chave: transição de margem molhada, direção do fluxo, estratos de rocha e padrões de erosão.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Banco de Pedras de Rio funciona como um asset de ambiente de rochas e penhascos para layouts externos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhe da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. As camadas de superfície, transições de borda e detalhes de linhas de estratos adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto estratos de rocha, rachaduras, erosão e faces de penhasco dão ao tratamento de superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega de produção fica mais fácil quando linhas de estratos e marcas de erosão permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem variações de estratos de rocha, erosão e face de penhasco sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam o banco de pedras de rio a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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