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Modelo low-poly de Base de Água de Recifes de Coral pronto para jogos, otimizado para jogos leves, cenas VR e pré-visualizações mobile. Destaca a transição da linha costeira molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da linha costeira.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Base de Água de Recifes de Coral funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de linha costeira e lagos. A construção leve favorece a silhueta, clareza UV e proporções estáveis, o que torna a transição da linha costeira molhada, a direção do fluxo e os detalhes da linha d'água utilizáveis em cenas Unity, Unreal, VR ou mobile. A transição da linha costeira, zonas molhadas/secas e detalhes de ondulação adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto a superfície da água, margens molhadas, bordas de espuma e materiais da linha costeira dão à superfície um direcionamento claro para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega da produção permanece mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam a base de água de recifes de coral a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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