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Célula de Energia Holográfica é um modelo 3D espacial pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o gadget fácil de posicionar, otimizar e integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Célula de Energia Holográfica é um ativo 3D otimizado para Unreal Engine com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material amigável para Lumen. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para Unreal Engine com nomenclatura que se encaixa em pipelines amigáveis para Lumen e Nanite. A geometria e os pivôs seguem convenções comuns de tempo real, para que o gadget seja importado de forma limpa em projetos de engine existentes. Seja o gadget em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, a Célula de Energia Holográfica é reconhecida como o gadget que os compradores esperam: forma familiar, detalhes apropriados para a época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem convenções de produção comuns, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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