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Asset de jogo Unity Cena de Lagoa na Selva construído em torno de sobreposição densa de folhagem e cobertura de solo úmida. A água e o acabamento suportam cenas Unity e trabalho de nível em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Cena de Lagoa na Selva Ambiente funciona como um asset de ambiente aquático para configurações de margem e lago. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a sobreposição densa de folhagem, cobertura de solo úmida e a separação do caminho das raízes legíveis em iluminação em tempo real. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes de transição da linha costeira permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato.
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