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Chaise Longue Mid Century 3D para Motores de Jogo

Chaise Longue Mid Century é um modelo 3D de mobiliário pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a chaise fácil de posicionar, leve e pronta para uso em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly Chaise Longue Mid Century, sala de estar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe do tecido.
Chaise Longue Mid Century 3D para Motores de Jogo Modelo 3D Low Poly Chaise Longue Mid Century, sala de estar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe do tecido.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Sofas
  • Tipo de objeto Sofa
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Ambientação Living Room
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Chaise Longue Mid Century é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a chaise se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a chaise estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, a Chaise Longue Mid Century se apresenta como a chaise que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Chaise Longue Mid Century é um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a chaise se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Chaise Longue Mid Century, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de descanso natural da chaise, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, a Chaise Longue Mid Century é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Chaise Longue Mid Century é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Chaise Longue Mid Century é voltada para uso em tempo real, então o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de chaise e proporções de chaise lounge legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Quais arquivos de jogo são práticos para a Chaise Longue Mid Century?
A Chaise Longue Mid Century é mais prática como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta da chaise e as proporções da chaise lounge sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como a Chaise Longue Mid Century difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta da chaise e das proporções da chaise lounge, com blocos de almofada e altura do braço adicionando o detalhe de suporte que separa a Chaise Longue Mid Century de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar a Chaise Longue Mid Century em trabalhos de produção?
A Chaise Longue Mid Century pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para quartos, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.