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Ativo de jogo Cluster de Cactos do Deserto para Unreal Engine, para níveis e iluminação em tempo real. Principais pistas visuais: cristas de areia moldadas pelo vento, superfície rachada e seca, aglomerados de folhas e detalhes da casca.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cluster de Cactos do Deserto funciona como um pacote de vegetação e ativo de folhagem para cenas externas. A variante Unreal mantém os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz em vista, com cristas de areia moldadas pelo vento, superfície rachada e seca, e queda da borda da duna projetadas para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. As camadas de superfície, as transições de borda e os detalhes dos aglomerados de folhas adicionam valor de seleção nas pré-visualizações, enquanto os aglomerados de folhas, a casca, os caules e o contato com o solo dão ao tratamento da superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega da produção fica mais fácil quando os aglomerados de folhas e o espaçamento permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. As zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem as cores dos aglomerados de folhas, os tons da casca e as variações de contato com o solo sem achatar a silhueta principal, enquanto as bordas de contato claras e as pistas de escala ajudam o cluster de cactos do deserto a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
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