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Ativo de jogo Cluster de Carvalho Unreal Engine otimizado para níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real. Destaca a silhueta do cluster de árvores, as proporções do cluster de árvores e o detalhe do cluster de folhas e casca.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cluster de Carvalho visa compradores que comparam um ativo de vegetação focado para Jogos. A variante Unreal mantém os slots de material, a escala do nível e a resposta à luz em vista, com a silhueta do cluster de árvores, as proporções do cluster de árvores e os clusters de folhas projetados para colocação cinematográfica ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, a espessura do caule, a densidade de dispersão e os detalhes de variação de crescimento explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. Clusters de folhas, casca, caules e contato com o solo ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários.
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