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Asset de jogo Unity Cluster de Carvalho otimizado para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Destaca a silhueta do cluster de árvores, as proporções do cluster de árvores e o detalhe do cluster de folhas e casca.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Ambiente Cluster de Carvalho funciona como um pacote de vegetação e asset de folhagem para cenas externas. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a silhueta do cluster de árvores, as proporções do cluster de árvores e os clusters de folhas legíveis na iluminação em tempo real. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando a espessura do tronco, a densidade de dispersão e os detalhes de variação de crescimento permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. Clusters de folhas, casca, troncos e contato com o solo suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato. A entrega da produção fica mais fácil quando os clusters de folhas e o espaçamento permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem as cores dos clusters de folhas, tons de casca e variações de contato com o solo sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o cluster de carvalho a se sentar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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