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Ativo de jogo Unreal Engine Cluster de Rocha de Cristal construído em torno de quebras de estratos e bordas de rocha erodidas. A rocha e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Cluster de Rocha de Cristal visa compradores que comparam um ativo focado de rochas e penhascos para Jogos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com quebras de estratos, bordas de rocha erodidas e profundidade de fenda sombreada projetadas para colocação cinematográfica ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, as linhas de estratos, bordas quebradas e marcas de erosão explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. Estratos de rocha, rachaduras, erosão e faces de penhascos ajudam a separar superfícies primárias de detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando linhas de estratos e marcas de erosão permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem estratos de rocha, erosão e variações de face de penhasco sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o cluster de rocha de cristal a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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