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Asset de jogo Conjunto de Pilares de Cânion para Unreal Engine construído em torno da silhueta de pilar de cânion e proporções de pilar de cânion. A rocha e o acabamento suportam níveis do Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Conjunto de Pilares de Cânion funciona como um asset de ambiente de rocha e penhasco para layouts externos. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com silhueta de pilar de cânion, proporções de pilar de cânion e linhas de estratos projetadas para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Os compradores podem julgar o objeto mais rapidamente quando as bordas quebradas, marcas de erosão e silhuetas escaláveis permanecem visíveis do ângulo da câmera principal. Estratos de rocha, rachaduras, erosão e faces de penhasco suportam o fluxo de trabalho sem ocultar a silhueta ou os pontos de contato. A entrega da produção fica mais fácil quando as linhas de estratos e as marcas de erosão permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem estratos de rocha, erosão e variações de face de penhasco sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o conjunto de pilares de cânion a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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