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Estante Flutuante 3D para Níveis de Game Engine

Estante Flutuante é um móvel 3D pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o móvel fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Estante Flutuante Low Poly Modelo 3D, sala de jantar, viewport de jogo vista três quartos, detalhe de madeira pintada.
Estante Flutuante 3D para Níveis de Game Engine Estante Flutuante Low Poly Modelo 3D, sala de jantar, viewport de jogo vista três quartos, detalhe de madeira pintada.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientação Storage Furniture
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Estante Flutuante é um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o móvel se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o móvel estiver em um plano de layout rápido ou em um plano principal, a Estante Flutuante se lê como o móvel que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Estante Flutuante é um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o móvel se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Estante Flutuante, a cadeia de superfície é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Pivôs ficam no plano de repouso natural do móvel, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, a Estante Flutuante é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Estante Flutuante é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Estante Flutuante é voltada para uso em tempo real, então o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de estante flutuante legível e legibilidade de pose. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Quais arquivos de jogo são práticos para a Estante Flutuante?
A Estante Flutuante é mais prática como FBX ou OBJ para transferência de engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta da estante flutuante e a legibilidade da pose sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como a Estante Flutuante difere de assets próximos?
A primeira leitura deve vir da silhueta da estante flutuante e da legibilidade da pose, com pistas de escala de mesa e ritmo de porta adicionando o detalhe de suporte que separa a Estante Flutuante de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar a Estante Flutuante em trabalhos de produção?
A Estante Flutuante pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para visualização de arquitetura, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.