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Estante Shaker 3D Asset para Motores de Jogo em Tempo Real

A Estante Shaker é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o armário fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly Estante Shaker, sala de jantar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de madeira pintada.
Estante Shaker 3D Asset para Motores de Jogo em Tempo Real Modelo 3D Low Poly Estante Shaker, sala de jantar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de madeira pintada.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Cabinets
  • Tipo de objeto Cabinet
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Ambientação Storage Furniture
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

A Estante Shaker é enviada como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o armário se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o armário estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, a Estante Shaker se apresenta como o armário que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

A Estante Shaker é enviada como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o armário se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Estante Shaker, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano natural de repouso do armário, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, a Estante Shaker é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Estante Shaker é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Estante Shaker é voltada para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta e legibilidade de pose da estante shaker legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real da Estante Shaker?
A Estante Shaker é mais prática como FBX ou OBJ para transferência de motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta e a legibilidade da pose da estante shaker sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes tornam a Estante Shaker reconhecível?
A primeira leitura deve vir da silhueta e legibilidade da pose da estante shaker, com pistas de escala de mesa e ritmo de porta adicionando o detalhe de suporte que separa a Estante Shaker de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
A Estante Shaker pode aparecer em trabalhos para clientes?
A Estante Shaker pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para visualização arquitetônica, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.