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Ilha de Cozinha 3D para Níveis de Jogos

Ilha de Cozinha é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a mesa fácil de posicionar, leve e de integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Ilha de Cozinha Modelo 3D Low Poly, sala de jantar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe de grão de madeira.
Ilha de Cozinha 3D para Níveis de Jogos Ilha de Cozinha Modelo 3D Low Poly, sala de jantar, vista três quartos do viewport do jogo, detalhe de grão de madeira.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientação Home Table
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Ilha de Cozinha é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a mesa se integre em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Seja a mesa em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, a Ilha de Cozinha se apresenta como a mesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem convenções de nomenclatura de produção comuns, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Ilha de Cozinha é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a mesa se integre em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Ilha de Cozinha, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da mesa, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composição de tampo de mesa, destaque e layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, a Ilha de Cozinha é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e lançá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Ilha de Cozinha é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Ilha de Cozinha é voltada para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e circulação de ambiente e posicionamento de acessórios legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real da Ilha de Cozinha?
A Ilha de Cozinha é mais prática como FBX ou OBJ para transferência para motores, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a circulação do ambiente e o posicionamento de acessórios sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Como a Ilha de Cozinha difere de ativos próximos?
A primeira leitura deve vir da circulação do ambiente e do posicionamento de acessórios, com a escala parede-piso e a espessura do tampo adicionando detalhes de suporte que separam a Ilha de Cozinha de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
As equipes podem usar a Ilha de Cozinha em trabalhos de produção?
A Ilha de Cozinha pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para visualização arquitetônica, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos-fonte antes de publicar ou entregar o ativo.