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Ativo 3D Ilha de Lago Costa para motor Unreal otimizado para níveis do Unreal Engine e iluminação em tempo real. Destaca a transição molhada da costa, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da costa.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Ilha de Lago Costa visa compradores que comparam um ativo focado em recursos hídricos para Jogos. A variante Unreal mantém os slots de material, escala de nível e resposta à luz em vista, com transição molhada da costa, direção do fluxo e detalhes da linha d'água projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. Nas imagens de pré-visualização, a transição da costa, zonas molhadas/secas e detalhes de ondulação explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, margens molhadas, bordas de espuma e materiais da costa ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloam tons de água, bordas de espuma e variações da costa sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam a ilha de lago costa a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
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