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Asset de jogo Unity de Nascente de Água otimizado para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Destaca a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Nascente de Água cobre um objetivo de objeto estreito dentro de Recursos Hídricos. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da linha d'água legíveis em iluminação em tempo real. Pode funcionar como um download único, um asset complementar ou uma entrada focada no marketplace onde a curvatura da banda, o assento de pedra e os detalhes da transição da margem são importantes para a seleção. A superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem fornecem aos artistas um ponto de partida prático para o desenvolvimento visual. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam a nascente de água estilizada a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
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