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A Luminária de Mesa Cerâmica é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a luminária fácil de posicionar, iluminar e entregar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
A Luminária de Mesa Cerâmica é entregue como um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia otimizada, zonas de material separadas e UVs amigáveis para o motor. A construção pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a luminária importe de forma limpa em projetos de motor existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de nível. Se a luminária estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, a Luminária de Mesa Cerâmica se apresenta como a luminária que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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