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Asset de jogo Marsh Creek Bend Unity construído em torno de agrupamento de atmosfera e quebra de marcos de superfície. A água e o acabamento suportam cenas Unity e trabalho de nível em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Marsh Creek Bend visa compradores que comparam um asset focado em recursos hídricos para Jogos. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis para prefabs e slots de material, mantendo o agrupamento de atmosfera, a quebra de marcos de superfície e a silhueta orbital legíveis em iluminação em tempo real. Nas imagens de pré-visualização, a transição da linha costeira, as zonas úmido-secas e os detalhes da direção do fluxo explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, as margens úmidas, as bordas de espuma e os materiais da linha costeira ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que os artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações da linha costeira sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e pistas de escala ajudam o Marsh Creek Bend a se posicionar ao lado de peças de terreno vizinhas após a iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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