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Mesa de Centro Redonda 3D Asset para Níveis de Game Engine

Mesa de Centro Redonda é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a mesa fácil de posicionar, leve e pronta para produção em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Mesa de Centro Redonda Modelo 3D Low Poly, sala de estar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de grão de madeira.
Mesa de Centro Redonda 3D Asset para Níveis de Game Engine Mesa de Centro Redonda Modelo 3D Low Poly, sala de estar, visualização de jogo em vista três quartos, detalhe de grão de madeira.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientação Home Table
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Mesa de Centro Redonda é um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a mesa se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a mesa estiver em um plano de herói ou em uma passagem de layout rápida, a Mesa de Centro Redonda se apresenta como a mesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Mesa de Centro Redonda é um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a mesa se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Mesa de Centro Redonda, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da mesa, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de tampo de mesa, herói e layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, a Mesa de Centro Redonda é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Mesa de Centro Redonda é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Mesa de Centro Redonda é voltada para uso em tempo real, então o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e espessura de borda de vidro e nível de líquido legíveis. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real da Mesa de Centro Redonda?
A Mesa de Centro Redonda é mais prática como FBX ou OBJ para transferência de engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a espessura da borda do vidro e o nível do líquido sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes tornam a Mesa de Centro Redonda reconhecível?
A primeira leitura deve vir da espessura da borda do vidro e do nível do líquido, com a superfície reflexiva da bebida e a espessura superior adicionando o detalhe de suporte que separa a Mesa de Centro Redonda de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
A Mesa de Centro Redonda pode aparecer em trabalhos para clientes?
A Mesa de Centro Redonda pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para quartos, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.