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Mesa de Console Redonda 3D Asset para Uso em Tempo Real

Mesa de Console Redonda é um modelo 3D de móvel pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a mesa fácil de posicionar, leve e pronta para uso em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Mesa de Console Redonda modelo 3D low poly, interior de casa, vista em três quartos do viewport do jogo, detalhe de grão de madeira.
Mesa de Console Redonda 3D Asset para Uso em Tempo Real Mesa de Console Redonda modelo 3D low poly, interior de casa, vista em três quartos do viewport do jogo, detalhe de grão de madeira.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Tables
  • Tipo de objeto Table
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Ambientação Home Table
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Mesa de Console Redonda é um asset 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a mesa se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a mesa estiver em um plano de destaque ou em uma passagem rápida de layout, a Mesa de Console Redonda se apresenta como a mesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Mesa de Console Redonda é um asset 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a mesa se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Mesa de Console Redonda, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da mesa, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Tampo, composições de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, a Mesa de Console Redonda é construída para que os artistas possam posicioná-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Mesa de Console Redonda é adequada para jogos Unity, Unreal ou mobile?
A Mesa de Console Redonda é voltada para uso em tempo real, então o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e layout de botões legível e ergonomia de pegada. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real da Mesa de Console Redonda?
A Mesa de Console Redonda é mais prática como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar o layout dos botões e a ergonomia de pegada sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
Quais detalhes visíveis importam mais na Mesa de Console Redonda?
A primeira leitura deve vir do layout dos botões e da ergonomia de pegada, com detalhes de porta, costura e espessura do tampo adicionando o detalhe de suporte que separa a Mesa de Console Redonda de downloads próximos. Madeira e tecido devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença importam para a Mesa de Console Redonda?
A Mesa de Console Redonda pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cozinhas, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.