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Modelo 3D em baixo poli da Catedral de Notre Dame para Desenvolvimento de Jogos, com geometria low_poly, pedra PBR em mosaico, concreto, metal e detalhe de estrutura de ponto turístico legível.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
A Catedral de Notre Dame é um modelo 3D de arquitetura em baixo poli para Desenvolvimento de Jogos, Visualização de Arquitetura, VR, AR, XR. O design apresenta torres frontais duplas, rosáceas, arcos ogivais, arcobotantes, linha de telhado íngreme, volume da nave e reentrâncias profundas de portal de pedra. Os materiais são tratados através de calcário envelhecido, superfícies de telhado de chumbo escuro, rendilhado de pedra esculpida, cor de vitral e aberturas sombreadas de arcobotantes, com zonas exteriores que tornam as paredes, janelas, bordas do telhado, acabamentos, contato com o solo e áreas de entrada fáceis de ler. Preserva a hierarquia da fachada gótica, o comprimento da nave e as proporções das torres. A variante em tempo real é útil quando uma cena necessita de silhueta clara, regiões de material otimizadas, aberturas legíveis e arquitetura que permanece inteligível a partir da distância de jogabilidade ou de percurso. O ativo é adequado para prévias arquitetônicas, ambientação de cenários, layouts de cidades, cenas imobiliárias, visuais educacionais, planejamento conceitual e bibliotecas de modelos que necessitam de um tipo específico de edifício em vez de um bloco genérico. Ele oferece aos artistas uma visão clara da massa, intenção do material, escala exterior e provável adequação do projeto antes de colocarem o modelo em uma cena.
A versão em baixo poli da Catedral de Notre Dame funciona melhor para Desenvolvimento de Jogos, Visualização de Arquitetura, VR, AR, XR. É construída em torno das proporções de um marco de catedral gótica, escala exterior legível e um papel arquitetônico claro. Use-a para archviz, cenas em tempo real, visualizações de planejamento, maquetes físicas ou visuais educacionais quando a variante corresponder às necessidades do seu projeto.
Os detalhes definidores incluem torres frontais duplas, rosáceas, arcos ogivais, arcobotantes, linha de telhado íngreme, volume da nave e reentrâncias profundas de portal de pedra. Os materiais usam calcário envelhecido, superfícies de telhado de chumbo escuro, rendilhado de pedra esculpida, cor de vitral e aberturas sombreadas, de modo que as paredes, aberturas, bordas do telhado, acabamentos, contato com o solo e a hierarquia de entrada permaneçam compreensíveis a partir de vistas exteriores.
Antes de usar o ativo, verifique a escala, a densidade da malha, os UVs, as atribuições de material, as necessidades de colisão e o formato de exportação em seu software. As versões imprimíveis necessitam de revisão de espessura de parede e manifold; as versões em tempo real podem necessitar de LODs e configuração de colisão; as versões focadas em renderização devem ser verificadas quanto à escala de textura e resposta à iluminação.
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