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Modelo 3D de Disco de Freio pronto para Unreal para desenvolvimento de jogos com geometria baixo poli e materiais PBR de superfície dura com definição de borda limpa, separação metálica e legibilidade de componentes em close-up.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Projetado como um asset de Disco de Freio pronto para produção, este modelo tem como alvo fluxos de trabalho da Unreal Engine, iluminação em tempo real e ambientes de jogabilidade. A construção foca em bordas limpas, lógica de fixação e legibilidade de componentes em close-up, combina topologia baixo poli com peças de veículos pbr, e mantém uma apresentação limpa para desenvolvimento de jogos. O resultado se encaixa em visualizadores de produtos, cenas de garagem e apresentações técnicas e é bem lido em contextos de produtos de estúdio. Sua apresentação é ajustada para iluminação impulsionada pelo motor, ambientes interativos e implantação amigável para produção dentro de cenas UE.
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