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Modelo 3D de Limão Low Poly para Níveis de Jogos em Engines

Limão é um modelo 3D de alimento pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a fruta fácil de posicionar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Modelo 3D Low Poly de Limão, visualização de jogo em vista três quartos, mostrando poros da casca, formas de fruta reconhecíveis.
Modelo 3D de Limão Low Poly para Níveis de Jogos em Engines Modelo 3D Low Poly de Limão, visualização de jogo em vista três quartos, mostrando poros da casca, formas de fruta reconhecíveis.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Fruits
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Ambientação Fresh Food
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

Limão é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a fruta se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se a fruta estiver em um plano de destaque ou em uma passagem de layout rápida, o Limão é reconhecido como a fruta que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

Limão é enviado como um ativo 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para engines em tempo real e os UVs são empacotados para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que a fruta se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Limão, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a iluminação sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano natural de repouso da fruta, e a nomenclatura segue convenções familiares de estúdio, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de destaque e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, o Limão é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, iluminação ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Limão é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Limão é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e textura de casca natural legível e detalhe de caule ou casca. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam em edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
O Limão pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de engine?
O Limão é mais prático como FBX ou OBJ para transferência de engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a textura natural da casca e o detalhe do caule ou casca sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem observar primeiro no Limão?
A primeira leitura deve vir da textura natural da casca e do detalhe do caule ou casca, com assimetria orgânica e textura da casca adicionando o detalhe de suporte que diferencia o Limão de downloads próximos. A textura natural da casca e o detalhe de superfície fresca devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os grupos de materiais principais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Limão é adequado para entrega comercial?
O Limão pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para cenas de cozinha, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e trabalhos derivados. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.