Planos Catálogo de Modelos Masterclass gratuita Nosso curso

Modelo 3D de Maçã de Mercado Low Poly para Níveis em Tempo Real

A Maçã de Mercado é um modelo 3D de alimento pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a fruta fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

Carregando modelo...

A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.

A prévia é gratuita. A qualidade total requer registro e 1 crédito.
Modelo 3D Low Poly de Maçã de Mercado, vista em três quartos do viewport do jogo, mostrando poros da pele, formas reconhecíveis da fruta.
Modelo 3D de Maçã de Mercado Low Poly para Níveis em Tempo Real Modelo 3D Low Poly de Maçã de Mercado, vista em três quartos do viewport do jogo, mostrando poros da pele, formas reconhecíveis da fruta.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Fruits
  • Tipo de objeto Food Fruit
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Ambientação Fresh Food
  • Acesso Download gratuito

Descrição

Overview and production context

A Maçã de Mercado é enviada como um ativo 3D low poly pronto para jogos para compilações Unity, Unreal e móveis. A compilação pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a fruta se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se a fruta estiver em uma cena principal ou em uma passagem de layout rápida, a Maçã de Mercado é lida como a fruta que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura de produção comum para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

A Maçã de Mercado é enviada como um ativo 3D low poly pronto para jogos para compilações Unity, Unreal e móveis. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking de atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que a fruta se encaixe no Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos da Maçã de Mercado, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar a iluminação sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural da fruta, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, principais e de layout se beneficiam da escala calibrada do ativo. Em resumo, a Maçã de Mercado é construída para que os artistas possam colocá-la, iluminá-la e enviá-la sem renegociar sua escala, iluminação ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

A Maçã de Mercado é adequada para jogos Unity, Unreal ou móveis?
A Maçã de Mercado é voltada para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e textura de pele natural legível e detalhe de caule ou casca. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o ativo em uma cena de teste primeiro para ajustar a escala, colisões e comportamento de LOD.
A Maçã de Mercado pode usar FBX e OBJ em fluxos de trabalho de engine?
A Maçã de Mercado é mais prática como FBX ou OBJ para transferência para a engine, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a textura natural da pele e o detalhe do caule ou casca sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves quando os materiais são compactos.
O que os artistas devem olhar primeiro na Maçã de Mercado?
A primeira leitura deve vir da textura natural da pele e do detalhe do caule ou casca, com assimetria orgânica e textura da pele adicionando o detalhe de suporte que separa a Maçã de Mercado de downloads próximos. A textura natural da pele e o detalhe de superfície fresco devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
Quais termos de licença são importantes para a Maçã de Mercado?
A Maçã de Mercado pode ser usada em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para adereços de alimentos, a licença define entrega ao cliente, redistribuição, revenda e limites de trabalho derivado. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o ativo.