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Modelo 3D de Obuseiro Autopropelido pronto para Unreal para desenvolvimento de jogos com geometria baixo poli e metal blindado pbr, borracha, vidro e quebra de superfície desgastada em campo.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Projetado como um ativo de Obuseiro Autopropelido pronto para produção, este modelo tem como alvo fluxos de trabalho da Unreal Engine, iluminação em tempo real e ambientes de jogabilidade. Ele enfatiza a massa da blindagem, a postura robusta da roda ou esteira e os detalhes prontos para a missão, usa geometria baixo poli e depende da superfície militar pbr para manter o modelo legível no desenvolvimento de jogos. É especialmente útil em jogos de tiro, jogos de estratégia e pacotes de ambientes de campo de batalha, com um ajuste natural para cenas de campo de batalha. Sua apresentação é ajustada para iluminação impulsionada pelo motor, ambientes interativos e implantação amigável para produção dentro de cenas UE.
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