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Modelo de Personagem Mago NPC de Anime - Articulado. Conceito pronto para jogo para fluxos de trabalho Unreal Engine e Unity
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Anime NPC Mage é um asset de personagem npc pronto para Unreal Engine construído para Desenvolvimento de Jogos. O modelo apresenta pose em pé. PBR suporta a leitura da superfície e a separação de materiais. Ele se encaixa em cenas de jogo, tomadas cinematográficas, pré-visualizações de VR, bibliotecas de personagens e ambientes em tempo real. Cajado, manto, pose da mão, direção do rosto e pistas de silhueta mágica ajudam a miniatura a ser lida como um conjurador. Os detalhes se concentram na direção do rosto, mãos, equipamento, contato com a base e formas principais de figurino ou anatomia. Para uso em tempo real, as verificações importantes são a força da silhueta, regiões de material eficientes, componentes legíveis à distância de jogo, consistência de escala e quão facilmente o asset pode ser colocado em uma cena maior. O personagem é adequado para protótipos de jogos, tomadas cinematográficas, cenas de VR, bibliotecas de personagens e apresentação em tempo real onde a separação de equipamentos e zonas de material importam. Artistas podem julgar a peça por geometria visível, pistas de escala, zonas de material e papel da cena em vez de depender de rótulos de marca ou texto de categoria vago. O resultado é uma escolha de modelo mais clara para renderização, layout de jogo, impressão, planejamento visual ou construção de coleção.
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