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Modelo 3D de rebocador pronto para Unreal para desenvolvimento de jogos com geometria baixo poli e tinta de casco pbr, ferragens de metal, corda ou materiais de convés, vidro e quebra de superfície de embarcação.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Projetado como um asset de Rebocador pronto para produção, este modelo tem como alvo fluxos de trabalho da Unreal Engine, iluminação em tempo real e ambientes de jogabilidade. Ele enfatiza a forma do casco, o layout do convés e as proporções conscientes da linha d'água, usa geometria baixo poli e depende da superfície marinha pbr para manter o modelo legível no desenvolvimento de jogos. O resultado se encaixa em cenas costeiras, simuladores marinhos e construção de ambientes à beira-mar e é bem lido em contextos marinhos. Sua apresentação é ajustada para iluminação impulsionada pelo motor, ambientes interativos e implantação amigável à produção dentro de cenas UE.
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