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Asset de jogo Unity Módulo de Margem de Lago otimizado para cenas Unity e trabalho de nível em tempo real. Destaca a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Módulo de Margem de Lago visa compradores que comparam um asset focado em recursos hídricos para Jogos. A variante Unity enfatiza a escala de importação, proporções amigáveis a prefabs e slots de material, mantendo a transição de margem molhada, direção do fluxo e detalhes da linha d'água legíveis em iluminação em tempo real. Nas imagens de pré-visualização, a transição da margem, zonas molhado-seco e detalhes de ondulação explicam a escala e a função antes que o espectador leia o texto de suporte. A superfície da água, margens molhadas, bordas de espuma e materiais da margem ajudam a separar as superfícies primárias dos detalhes secundários. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o módulo de margem de lago a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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