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Modelo low-poly de Módulo de Margem de Lago, pronto para jogos, otimizado para jogos leves, cenas VR e pré-visualizações móveis. Destaca a transição da margem molhada, a direção do fluxo e os detalhes da superfície da água e da margem.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Módulo de Margem de Lago funciona como um ativo de ambiente aquático para configurações de margem e lago. A construção leve favorece a silhueta, a clareza da UV e proporções estáveis, o que torna a transição da margem molhada, a direção do fluxo e os detalhes da linha d'água utilizáveis em cenas Unity, Unreal, VR ou móveis. A transição da margem, as zonas molhada-seca e os detalhes das ondulações adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto a superfície da água, as margens molhadas, as bordas de espuma e os materiais da margem dão à superfície um direcionamento claro para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega da produção fica mais fácil quando as bordas da água e a direção do fluxo permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloquem tons de água, bordas de espuma e variações de margem sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o módulo de margem de lago a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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