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O Notebook Inicial é um modelo 3D de adereço pronto para jogos, criado para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa facilitam a colocação, otimização e integração do adereço de mesa em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Notebook Inicial é fornecido como um ativo 3D otimizado para Unity, com topologia, zonas de material separadas e UVs amigáveis ao motor. A construção pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e um caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, garantindo que o adereço de mesa seja importado de forma limpa em projetos existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de níveis. Seja no centro das atenções ou em um layout rápido, o Notebook Inicial é o adereço de mesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes de época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem convenções de produção comuns, permitindo que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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