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O Rastreador de Estrelas de Observatório é um modelo 3D espacial pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o instrumento fácil de colocar, iluminar e enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Rastreador de Estrelas de Observatório é enviado como um ativo 3D otimizado para Unreal Engine com proporções calibradas, mapas PBR pré-renderizados e configuração de material amigável para Lumen. A compilação pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados para Unreal Engine com nomes que se encaixam em pipelines amigáveis para Lumen e Nanite. A geometria e os pivôs seguem convenções comuns em tempo real, para que o instrumento seja importado de forma limpa em projetos de engine existentes. Se o instrumento estiver em um plano de layout rápido ou em um plano de destaque, o Rastreador de Estrelas de Observatório é reconhecido como o instrumento que os compradores esperam: forma familiar, detalhes de época e separação clara entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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