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Pacote de Donuts de Celebração é um modelo 3D de comida pronto para jogo, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam a sobremesa fácil de posicionar, leve e pronta para produção em pipelines de estúdio ou em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pacote de Donuts de Celebração é executado em tempo real em pipelines de jogos para Unity, Unreal e mobile. A construção pronta para jogo mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Os materiais são configurados contra shaders Unity Standard e URP com empacotamento de canais previsível, para que a sobremesa seja importada de forma limpa em projetos de engine existentes. A geometria e a nomenclatura seguem convenções comuns de tempo real para reduzir o tempo de configuração em construções de níveis. Se a sobremesa estiver em uma tomada principal ou em uma passagem de layout rápida, o Pacote de Donuts de Celebração será reconhecido como a sobremesa que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem a nomenclatura comum de produção para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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