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Asset de jogo Passagem de Gelo Unreal Engine construído em torno de bordas de acúmulo de neve e manchas de superfície congelada. A pedra e o acabamento suportam níveis Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Passagem de Gelo funciona como um asset de cena de ruína e caverna para construções de fantasia e sobrevivência. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com bordas de acúmulo de neve, manchas de superfície congelada e contraste de terreno frio projetados para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. As quebras de estratos, bordas de rocha erodidas e detalhes de profundidade de fenda sombreada adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto blocos de pedra, paredes de caverna, detritos e bordas desgastadas dão ao tratamento de superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes.
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