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Asset de jogo para Unreal Engine Patch de Chão de Selva construído em torno de sobreposição densa de folhagem e cobertura de solo úmido. O acabamento de solo e pedra suporta níveis do Unreal Engine e iluminação em tempo real.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Patch de Chão de Selva funciona como um asset de tile de terreno e seção de chão para artistas de ambiente. A variante Unreal mantém slots de material, escala de nível e resposta de luz em vista, com sobreposição densa de folhagem, cobertura de solo úmido e quebra de caminho de raiz projetada para posicionamento cinematográfico ou de jogabilidade. As camadas de superfície, transições de borda e detalhes de bordas tileáveis adicionam valor de seleção em pré-visualizações, enquanto camadas de solo, pedras, raízes e chão dão ao tratamento de superfície uma direção clara para compradores que comparam downloads semelhantes. A entrega de produção fica mais fácil quando as bordas de tile e as quebras de inclinação permanecem legíveis em visualizações próximas, médias e distantes. Zonas de material nomeadas permitem que artistas recoloram variações de solo, pedra, raízes e chão sem achatar a silhueta principal, enquanto bordas de contato claras e dicas de escala ajudam o patch de chão de selva a se encaixar ao lado de peças de terreno vizinhas após iluminação, otimização ou exportação de formato.
Use cases, fit and pre-production checks
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