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O Pendente de Rubi é um modelo 3D de joia pronto para jogos, construído para desenvolvimento. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o pendente fácil de posicionar, iluminar e integrar em pipelines de estúdio ou em tempo real.
A prévia pode ser baixada gratuitamente. A qualidade total está disponível após o registro por 1 crédito.
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Versão completa do modelo
Formatos disponíveis: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
O Pendente de Rubi é um ativo 3D low poly pronto para jogos para Unity, Unreal e builds mobile. A versão pronta para jogos mantém proporções legíveis, materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértice e pivôs são ajustados para que o pendente se integre ao Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja clara à distância de gameplay. Se o pendente estiver em um plano de fundo principal ou em uma passagem de layout rápida, o Pendente de Rubi se apresenta como o comprador espera: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes comuns de produção, para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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